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Alivio
Version History
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App Status
  • Earliest Version Launch Date Globally
    02/29/2020
  • Latest Version
    2.2
  • Time Since Latest Version
    4Year150days6Hour
  • Total Updated Versions (last 1 year)
    0

Version Timeline

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Version History
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Version History

  • Version2.2
    02/29/2020
    Size:158.77M
    Update Log

    - Liberado todas as perguntas (removido IAP)
    - Melhor experiência do usuário
    - Corrigido bugs

    Screenshots
    Video
    App Description

    ALÍVIO – O JOGO é um jogo educacional voltado para o aprendizado sobre a dor e seu gerenciamento.
    É destinado a profissionais da saúde (médicos, fisioterapeutas, psicólogos, enfermeiros) e pacientes (principalmente com dor crônica musculoesquelética). A sua dinâmica é baseada nas respostas (certas ou erradas) que o jogador dá ao ser inquirido sobre os mais diversos temas relacionados à experiência da dor. Vencer o jogo, então, depende de acertar mais do que errar.
    No ponto de partida, o jogador padece hipoteticamente de dor aguda, passageira por natureza. Daí em diante ele percorre um caminho de casas cujo fim da linha é a Dor Crônica – é o Caminho da Dor. O ir e vir do ícone do jogador ao longo desse percurso é governado, primeiro, pelos seus acertos ou erros ao responder perguntas; e segundo, pelo arbítrio de uma roleta acionada após o jogador ser informado do seu resultado ao responder cada pergunta. Os pontos que a roleta indicar determinam a movimentação para cima ou para baixo do ícone no percurso. Ele cai na direção da Dor Crônica, e sobe na direção oposta.
    Ao longo do Caminho da Dor, e dependendo de onde o ícone pousar, há chances de sair do Caminho da Dor e ingressar num outro percurso que conduz à recuperação total – o ponto em que o jogador é declarado vencedor – eis o Caminho da Recuperação.
    Independentemente da mecânica do jogo antes mencionada, há também imprevistos, fatores aleatórios e novas interrogantes que também influenciam a movimentação do ícone, seja para cair, seja para ascender.
    O jogo permite enfrentar um competidor virtual e somente termina quando o jogador vence ou perde em definitivo. O banco de perguntas é suficientemente robusto e o seu completo esvaziamento é improvável.