• Outils de Sculpture Clay, aplatir, lisser, masque et de nombreux autres pinceaux vous permettront de façonner votre création. Vous pouvez également utiliser l'outil de découpe boolean trim avec lasso, rectangle et d'autres formes, pour le hardsurface. • Personnalisation de tracé Falloff, alphas, pavages, pression du crayon et d'autres paramètres de tracé peuvent être personnalisés. Vous pouvez également sauvegarder et charger votre préréglage d'outils. • Outils de peinture Peinture de sommet avec couleur, roughness et metalness. Vous pouvez également gérer facilement tous vos préréglages de matériaux. • Calques Enregistrez vos opérations de sculpture et de peinture dans des calques séparés pour faciliter l'itération pendant le processus de création. Les changements de sculpture et de peinture sont enregistrés. • Sculpture multirésolution Naviguez entre plusieurs résolutions de votre maillage pour un flux de travail flexible. • Voxel remeshing Remailler rapidement votre mesh pour obtenir un niveau de détail uniforme. Cela peut être utilisé pour esquisser rapidement une forme grossière au début du processus de création. • Topologie dynamique Affinez localement votre mesh sous votre pinceau pour obtenir un niveau de détail automatique. Vous pouvez même conserver vos calques, car ils seront automatiquement mis à jour ! • Décimer Réduisez le nombre de polygones tout en conservant autant de détails que possible. • Face Group Segmentez votre mesh en sous-groupes avec l'outil de face group. • Dépliage UV automatique Le dépliage UV automatique peut utiliser les face groups pour contrôler le processus de dépliage. • Baking Vous pouvez transférer les données de sommet telles que la couleur, roughness, metalness et les détails de petite échelle dans des textures. Vous pouvez également faire l'inverse, transférant les données de textures sur les sommets ou calques. • Forme primitive Cylindre, torus, tube, tour et d'autres primitives peuvent être utilisées pour commencer rapidement de nouvelles formes à partir de zéro. • Rendu PBR Beau rendu PBR par défaut, avec éclairage et ombres. Vous pouvez toujours passer en MatCap pour un ombrage plus standard pour des fins de sculpture. • Post-process Screen Space Reflection, Depth of Field, Ambient Occlusion, Tone mapping, etc • Export et Import Les formats pris en charge incluent les fichiers glTF, OBJ, STL ou PLY. • Interface Interface facile à utiliser, conçue pour l'expérience mobile. La personnalisation est possible également ! • Quad Remesher (achat in-app séparé uniquement) Remesh automatiquement votre objet avec un mesh dominant en quads qui suit les courbures du mesh. Il prend en charge les guides, les face groups et la peinture de densité.