Silverpath Online est un MMORPG d'action (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur). Avec un immense monde à explorer, des tonnes de monstres à vaincre et des mécanismes MMO classiques, Silverpath Online vous offre la joie d'une expérience RPG nostalgique combinée à un multijoueur en monde ouvert à l'ancienne.

Ce jeu a un monde en ligne persistant, ce qui signifie qu'il n'y a pas de lobbies ou d'"instances". Le chat local, global, de groupe et chuchoté est disponible, et il existe même un système de club (guilde) en place, qui est actuellement en cours de développement pour inclure plus de fonctionnalités. Actuellement, vous pouvez rejoindre ou créer votre propre club et concevoir votre propre drapeau de club 16x16. L'échange est possible soit en initiant un échange direct avec un autre joueur pour des raisons de sécurité, soit en laissant simplement tomber des objets sur le sol pour que quelqu'un d'autre les récupère.

Histoire

Pas de spoilers. L'histoire inattendue de Silverpath est expliquée au joueur en poursuivant la quête principale.

Cours

Il y a actuellement 3 classes principales et 9 classes de maîtrise dans le jeu - Les classes principales sont le chevalier, l'épéiste et le voleur. Après avoir atteint le niveau 150, les joueurs peuvent sélectionner une classe de maîtrise, pour chaque classe principale, il y a 3 classes de maîtrise à choisir. Les chevaliers peuvent devenir gardien, capitaine ou chevalier noir. Les épéistes peuvent devenir bourreau, vagabond ou maître. Les voleurs peuvent devenir janissaire, voleur ou ninja. Le joueur peut créer ses propres limites de statistiques en fonction de ses préférences. Chaque classe principale et master a des compétences complètement différentes.

Emplois

Il y a actuellement 10 métiers disponibles pour les joueurs : coupe de bois, exploitation minière, pêche, agriculture, archéologie, camping, fonderie, forge, cuisine et menuiserie. En améliorant ces emplois, vous pouvez gagner encore plus de puissance grâce à des améliorations de points de statistiques supplémentaires, et vous pouvez également créer des objets pour améliorer davantage votre expérience de jeu. Essayez-le et découvrez la variété de matériaux, de consommables et d'équipements qui peuvent être fabriqués !

JcE et équipement

Le PvE est assez simple au début, et il devient super complexe après le milieu du jeu, vous pouvez toujours opter pour des constructions simples et terminer le jeu, mais cela prendra plus de temps que d'habitude. Après le milieu du jeu, vous devez imprégner votre équipement de poires d'éléments, de cristaux et de minerais. En plus des monstres ayant une certaine résistance ou des faiblesses à certains éléments, ils ont des attaques élémentaires qui nécessiteraient une armure et un accessoire imprégnés de contre-élémentaires pour réduire leurs dégâts sur vous. C'est donc un peu pokémon pour résumer.

PvP et PK (Meurtre de joueurs)

Le PvP est simple, vous pouvez toujours envoyer une demande de duel à n'importe qui et mener une bataille sur le monde sans entraîner de mort. PK, en revanche, a des conséquences et des limites. Vous devez d'abord être de niveau 100+ pour PK ou PK'ed par quelqu'un d'autre. Et puis, si vous passez en mode criminel, vous ne pourrez peut-être pas revenir en arrière pendant une minute, ce qui signifie que vous êtes vulnérable à toute attaque pendant aussi longtemps, lorsque vous êtes tué en mode criminel, vous serez envoyé en prison pendant un certain temps en fonction de vos crimes. La minuterie de prison se réinitialise lorsque vous mettez le jeu en arrière-plan ou que vous le quittez.

Cash Shop et cosmétiques

Silverpath Online est entièrement F2P (Free to Play) ; vous pouvez maximiser votre personnage et compléter tout ce que le jeu a à offrir sans dépenser d'argent réel. Si vous souhaitez soutenir le jeu et/ou le développeur, certains articles premium sont disponibles auprès des vendeurs du jeu qui coûtent de l'argent, qui s'achète avec de l'argent réel. Ces objets payants sont limités soit à diverses options cosmétiques pour personnaliser l'apparence d'un personnage, soit à des améliorations de la qualité de vie telles qu'un espace d'inventaire accru, des emplacements de personnage supplémentaires, des réinitialisations de statistiques, etc., et certains de ces objets peuvent même être obtenus par des moyens dans le jeu !

Le concept entier ainsi que le contenu technique appartiennent à Mert Oğuz.

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wikia :

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