=== Histoire ===
Nous sommes en 2100 et la Terre manque rapidement de ressources. En réponse à la crise des ressources, les deux sociétés les plus puissantes, BIOSPHERE et APEX, se sont lancées dans une expédition spatiale. À leur grand étonnement, ils ont découvert de vastes ressources sur une planète étrange, même loin des plus grandes cartes d'étoiles. Il contenait de précieux minéraux exotiques dont les niveaux d'énergie étaient hors du commun. C'était la réponse de la Terre. BIOSPHERE a immédiatement commencé à exploiter en prévision de la prospérité et de la promesse que les minéraux pourraient avoir pour la Terre. Cependant, APEX a vu les minéraux comme une opportunité commerciale très lucrative et a rapidement déclaré la propriété de la planète et de ses vastes ressources. Ils ont impitoyablement engagé les forces de BIOSPHERE dans l'intention de les anéantir. Une seule société reviendra sur Terre vivante. La réponse dépend de vous !

=== Description ===
MechCom est un nouveau RTS d'action 3D stable au rythme rapide qui est optimisé pour les appareils mobiles. Il est fortement influencé par le populaire RTS open source, Warzone 2100 et Dune (mais ce n'est PAS un clone Android). Il se déroule en 2100 lorsque deux sociétés (BIOSPHERE et APEX) s'y mettent en déployant de puissants mechs et du matériel lourd du vaisseau-mère dans un environnement RTS classique à la recherche de ressources. Il utilise des commandes tactiles fluides qui visent la simplicité et la facilité d'utilisation. Les mécanismes classiques de collecte de ressources à l'ancienne sont favorisés, ainsi que des graphismes simples et clairs. Il existe un certain nombre de mechs personnalisés que vous pouvez construire ainsi que diverses structures. Il existe également une poignée d'améliorations que vous pouvez utiliser, ce qui peut faire la différence entre la victoire et la défaite contre une IA intelligente et stimulante. Enfin, il existe un grand nombre de cartes (zones) parmi lesquelles choisir pour les jeux personnalisés ou vous pouvez opter pour un jeu classé où l'ordinateur vous correspond à votre niveau de compétence en fonction de votre rang et du nombre de points de promotion que vous avez gagnés pour vous garder au défi.

=== Comment jouer ===
Le gameplay consiste principalement à construire des unités et des structures individuelles sur des blocs de construction. Vous construisez une raffinerie pour récolter des minéraux et les convertir en argent. Vous utilisez ensuite l'argent pour construire un large assortiment de composants d'unité, des améliorations et un assortiment de structures telles qu'une armurerie pour débloquer plusieurs améliorations de composants (coûtant également de l'argent) et une tourelle par exemple. Une fois que vous avez créé votre armée, vous pouvez converger sur la carte pour prendre le contrôle des balises où vous pouvez déployer plus d'unités. Capturer et conserver des balises est essentiel pour vous frayer un chemin sur la carte. Engagez et éliminez toutes les unités et structures adverses pour être déclaré vainqueur.

=== Fonctionnalités du jeu ===
• Tutoriel de base.
• IA stimulante.
• Graphiques 3D simples.
• 7 rangs pour progresser cependant.
• Grandes commandes tactiles simples.
• 12 cartes situées dans 3 paysages différents.
• PAS DE PUBLICITÉ NI D'ACHATS INTÉGRÉS JAMAIS !
• Système de collecte de ressources à l'ancienne.
• 2 modes de jeu (Jeu classé et Jeu personnalisé).
• 16 combinaisons uniques de mechs PLUS DES AMÉLIORATIONS !

=== Astuces de jeu ===
• Le plus fort n'est pas toujours le meilleur.
• Améliorations et clé de la victoire.
• Le châssis de vol stationnaire peut passer au-dessus de l'eau et fonctionne très bien pour les éclaireurs.
• La vitesse est importante. Construisez aussi vite et aussi efficacement que possible.
• Capturez et conservez autant de balises que possible pour l'avantage.
• Collectez autant de minéraux que possible avant que l'ennemi ne les collecte tous.

=== Guide ===
Captures d'écran du guide v1.2 : http://gamedev-team.blogspot.ru/2013/07/mechcom-3d-rts-guide.html
Arbre technologique v1.3 : http://gamedev-team.blogspot.ru/2013/07/mechcom-3d-rts-tech-tree.html

Un merci spécial à Shane McLaffery pour les tests et le soutien au développement.